문틈공방Door Gap Workshop
음악과 게임을 하나의 세계관으로 만드는 한국의 인디 스튜디오. 2026년 9월 30일에 시작했고, 첫 프로젝트는 《문을 열지 마》입니다.An independent studio in South Korea building music and games as one world. We started on September 30, 2026; our first project is “Don’t Open the Door.”
소리를 재고, 만들어서 확인합니다We measure the sound and prove ideas by building
음악과 그림Music & art
곡은 Suno로 만들고 사람이 고르고 다듬습니다. 그림은 시안을 만든 뒤 사람이 직접 편집합니다. 한 장짜리 세계관 규칙이 곡·게임·그림의 기준입니다.Tracks are made with Suno, then chosen and refined by a person. Art starts as sketches and is finished by a person. One world-rules page governs the music, game and art.
음원에서 채보까지From audio to note charts
곡의 박자와 킥, 가사 음절을 분석 도구로 재고, 그 위에 노트를 올려 소리를 겹쳐 들으며 맞춥니다.Analysis tools measure each track’s tempo, kicks and lyric syllables; notes are placed on top and tuned by ear with the sounds overlaid.
만들고, 시험하고Build, then test
Claude Code로 게임을 만들고, 자동 시험과 화면 점검으로 판정·연출·언어를 매번 확인합니다.We build with Claude Code, and automated tests plus screen checks re-verify judgment, effects and languages every time.
단계마다 멈출 기준Stage gates
반응이 기준에 못 미치면 줄이거나 멈추는 기준을 미리 정해 두고, 발매 뒤 실제 반응으로 다음 단계를 결정합니다.We set cut-or-continue criteria in advance and decide each next stage from real response after release.
Claude와 함께 만드는 방법How we build with Claude
- 제작 파이프라인 — Claude Code로 가사·내용 점검, 음원 품질 검사와 마스터링, 채보 형식 검증, 단일 파일 웹 빌드, 헤드리스 브라우저 시험, 발매·증빙 점검을 하는 Python 도구 묶음을 만들고 매번 돌립니다.Production pipeline — with Claude Code we built, and run every time, a Python toolchain: lyric and content checks, audio QC and mastering, chart-format validation, a single-file web build, headless-browser tests, and release and evidence checks.
- 에이전트 작업 방식 — 계획을 세우고 사람이 승인한 뒤, 하위 에이전트가 따로 분리한 작업 폴더(git worktree)에서 구현하고, 독립된 검토를 거칩니다. 「완료」는 시험 종료 코드와 빌드 해시 같은 증거가 있어야 인정합니다.Agent workflow — a plan is approved by a person, sub-agents implement in separate git worktrees, and an independent review follows. “Done” counts only with evidence such as test exit codes and build hashes.
- 음악 기반 자동 채보 생성기(개발 중) — 곡의 박자·킥·가사 음절을 재서 노트를 올리는 도구를 같은 방식으로 만들고 있고, 곡 하나를 시험 스테이지로 만들어 귀로 확인합니다.Music-driven chart generator (in progress) — built the same way: it measures a track’s beat, kicks and lyric syllables, places notes, and the first test stage is checked by ear.
- 조사·설계 비교 — Claude로 자료를 찾고 설계안을 견주어 본 뒤 팀이 고릅니다.Research and design comparison — we use Claude to gather material and compare designs, then the team decides.
- 사람이 하는 일 — 방향 결정, 곡 선택, 결과 검토, 최종 마감.What people do — direction, choosing the tracks, reviewing results, final finish.
- 아직 하지 않는 것 — 고객이 쓰는 Claude 기반 서비스는 운영하지 않습니다. 게임은 실행 중에 Claude를 부르지 않습니다.What we do not do yet — we do not run a customer-facing service built on Claude, and the game does not call Claude while it runs.
팀Team
대표와 공동 개발자 1명, 모두 2명. 채용 계획이 있습니다.A founder and one co-developer: two people. Hiring is planned.
크레딧Credits
음악은 Suno로 생성, 가사는 AI 초안을 사람이 편집, 그림은 AI 생성 + 사람 편집.Music generated with Suno; lyrics are AI drafts edited by a person; art is AI-generated and edited by a person.
작은 스튜디오, 큰 세계관.A small studio with a big universe.
투자·퍼블리싱·현지화·아트·사운드 — 모두 환영합니다.Investment, publishing, localization, art and sound — all welcome.